游戏机制笔记:九宫格界面缩放如何保留边角——36×33面板的七种尺寸(例04)
游戏面板拉伸时,边角装饰往往需要保持原尺寸,中间区域再吸收宽高变化。把图片切成三列三行,可以分别处理角、边和中心,避免把圆角和边框一起等比拉大。
下面使用一组独立练习数据,说明输入、规则、处理顺序和输出之间的关系。建议先遮住结果自己推演,再逐步对照;如果出现差异,应先定位第一处不同,并检查边界条件,不要只把最后的答案改成一样。
规则和数据
本例明确给出原图宽高及左右上下边距,目标宽高均大于对应边距之和。四角宽高保持,横边只横向拉伸,竖边只纵向拉伸,中心两轴拉伸;没有平铺、裁切或小于边框尺寸时的特殊规则。
原图36×33,左/右/上/下边距[6, 4, 6, 12] [[23, 58], [44, 44], [29, 45], [42, 33], [21, 25], [75, 23], [20, 26]]
逐步推演
目标23×58:三列宽[6, 13, 4]、三行高[6, 40, 12],中心横纵比例1/2、8/3;九块面积按行[[36, 78, 24], [240, 520, 160], [72, 156, 48]],总面积1334。
目标44×44:三列宽[6, 34, 4]、三行高[6, 26, 12],中心横纵比例17/13、26/15;九块面积按行[[36, 204, 24], [156, 884, 104], [72, 408, 48]],总面积1936。
目标29×45:三列宽[6, 19, 4]、三行高[6, 27, 12],中心横纵比例19/26、9/5;九块面积按行[[36, 114, 24], [162, 513, 108], [72, 228, 48]],总面积1305。
目标42×33:三列宽[6, 32, 4]、三行高[6, 15, 12],中心横纵比例16/13、1;九块面积按行[[36, 192, 24], [90, 480, 60], [72, 384, 48]],总面积1386。
目标21×25:三列宽[6, 11, 4]、三行高[6, 7, 12],中心横纵比例11/26、7/15;九块面积按行[[36, 66, 24], [42, 77, 28], [72, 132, 48]],总面积525。
目标75×23:三列宽[6, 65, 4]、三行高[6, 5, 12],中心横纵比例5/2、1/3;九块面积按行[[36, 390, 24], [30, 325, 20], [72, 780, 48]],总面积1725。
目标20×26:三列宽[6, 10, 4]、三行高[6, 8, 12],中心横纵比例5/13、8/15;九块面积按行[[36, 60, 24], [48, 80, 32], [72, 120, 48]],总面积520。
全部目标都保留四个角的原宽高,中央区域承担剩余尺寸。
如何复核与应用
把目标的横纵分界坐标分别写成四个递增值,相邻差就是三列和三行尺寸。九块面积相加必须正好等于目标面积,并且角块尺寸与原图相同;两项检查可发现漏缝和重叠。
横向和纵向的中心缩放比例可以不同,这正是拉伸面板与整张图片等比缩放的区别。若中心图案也必须保持比例,可以采用平铺或额外内容层,但那是另一种布局策略,不能混入本次面积核对。
这是一套明确限定的教学模型,实际作品可能采用其他约定。记录实验时,保留原始输入、每步状态以及规则版本;调整一个条件后重新演算,并检查起点、终点、重复输入和刚好位于边界的情况,才能知道差异来自设计还是计算。
